《无主之地4》不能再失败 主旨是吸引新玩家群体
《无主之地4》将于9月12日发售,无主玩登陆PS5、地再失旨吸XSX|S和PC。不能败主近日Gearbox Software首席执行官Randy Pitchford表示,引新本作比前作更好,群体将成为新玩家的无主玩入门选择。
近日Pitchford接受滚石杂志采访,他强调开发团队目标是不能败主既要回馈老玩家,更要吸纳新玩家。引新《无主之地4》肩负着为潜在新玩家降低入门门槛的群体重要使命。这一战略方向也得到历史数据的无主玩支持。
Pitchford解释道:“比如从《无主之地2》到《无主之地3》,地再失旨吸我们有约三分之一玩家是不能败主首次接触这个系列。因此新作必须兼顾两重使命:让新玩家无障碍上手,引新同时保留老玩家熟悉的群体精髓。”
采访中Pitchford多次重申,即便你从未玩过这个系列,《无主之地4》也是绝佳的起点。
Pitchford强调,他们将《无主之地4》世界打造得更广阔、开放且自由,“游戏中有一个环节,你可以选择前往三个不同的剧情地点,并按照自己喜好进行选择,你还会进入一些非常广阔的新区域。这是我们创造的最大世界,我们是不会限制玩家的。”
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